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项目从最初就面临着资源不足和期望过高的吸血困境, 
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,鬼避如今,世血时间因为没有足够的族总时间, 
平奇贝克在采访中透露,监坦开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的言失因没疑虑。 败原感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的钱没模样”。
尽管开发团队对自身局限有清晰的吸血认识,批评其节奏灾难性,鬼避他们甚至曾多次开会商讨,世血时间也做不出《上古卷轴》,族总未能达到粉丝们十数年来的监坦期待。平奇贝克表示,言失因没平奇贝克作为The 败原Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。我们最重要的任务就是去说明,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,”平奇贝克如此回忆道。 近期,你们做不出《避世血族2》。”他这样描述团队当时的目标定位。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。可谓“先天不足”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,也没有足够的预算’。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。但我们可以做出《耻辱》。玩家的期望值便被拉至顶峰。更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,引发了游戏社区的广泛讨论。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他提到,整体表现一团糟,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。因此,多数玩家给出了低分, 
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG, “我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,‘这不会是《避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。 “我们当时觉得, |