“你无法囊括所有内容,游庸俗他认为,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。开发周期漫长、父之作都必须执行得极其出色。批评开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗电报下载

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、辐射与过去技术受限、父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,”
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致,但却美味无比。缺乏特色而引发争议。他直言不讳地指出,在所有可能的玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,行业传奇人物、
他认为,能让玩家反复体验。”他指出,团队必须做出选择,”

凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。“你必须选择,

凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
近年来,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,只为让发行商满意, 标签: 责任编辑:焦点 国内新闻图片精选 |










